lunes, 11 de junio de 2007

Unos 3000 años atrás.

Un año después de tirar la idea, el viernes pasado finalmente me volví a juntar con mi compañero de videojuegos para darle un rato sin asco a los viejos y queridos abandonware, mas su PS2 (ahora mía) tenía un juego que no pude dejar de jugarle y postergó los abandonware para la prox.

El mejor juego que vi y jugué en los últimos 10 años:Kratos, un guerrero espartano, le entrega su vida a Ares (dios de la guerra) a cambio de una victoria en un combate ante los bárbaros. Ares accede y convierte a Kratos en un guerrero sin piedad, que derrota a todos sus enemigos, mas se vuelve hasta contra su propia familia. Cuando Ares inicia la destrucción de Atenas, Kratos inicia su cruzada para derrotar al Dios de la guerra y olvidar los horribles recuerdos que lo acosan.

Un juego que no tiene absolutamente NINGÚN PUNTO FLOJO! Una historia épica digna de una película (ya hay una adaptación en progreso), gráficos y efectos fantásticos (sencillamente impresionantes los planos de paisajes , los seres mitológicos que aparecen en el juego), una banda de sonido excepcional y una jugabilidad perfecta.Sin exagerar, el mejor juego que descubrí en los últimos 10 años. El 2...ahí nomás. Y ahora..a esperar el 3!

viernes, 23 de marzo de 2007

El tesoro del Big Whoop,

Y volvemos a las aventuras gráficas con una que probablemente sea la mejor de toda la historia.
La segunda parte de las aventuras del pirata más famoso.
Si ya de por si el primer Monkey Island era una joyita, imaginen lo que fue para nosotros, los fans, ver que había sido superado en gráficos, sonido, interfaz, y hasta me animaría a decir en historia.
La historia comienza con Guybrush Threepwood colgando de una soga en un pozo, sosteniendo el cofre del tesoro del Big Whoop, y Elaine preguntándole como había llegado ahí. Guybrush comienza contando como fue que comenzó su búsqueda del tesoro, allí por Scabb Island.
Guybrush tendrá que librarse de Largo LaGrande, un esbirro del pirata fantasma Le Chuck, quien volverá a la vida en esta segunda parte para vengarse de Guybrush.
El juego transcurre en 4 islas diferentes, con situaciones desopilantes (hasta un baile de esqueletos que es sencillamente imperdible).
Creo que es imposible para mi recordar este juego y no pensar en los excelentes momentos que me hizo pasar. Por algo vuelvo a jugarle año tras año. Creo que es como un buen vino...mejora con los años.

jueves, 15 de marzo de 2007

Everybody dance now!

Creo que a ningún blog de videojuegos puede faltarle una de las máquinas más viejas y adictivas.
Por supuesto estoy hablando de los Pinball. El problema fue elegir uno, puesto que hay tres que no pueden faltar. El Indiana Jones, Addams Family y....
Creado en el año 1992, este pinball es uno de los más adictivos y bien realizados de la historia. Con rampas, pozos y excelentes premios para poder sacarle juegos si el jugador tiene un poco de habilidad, este pinball consiguió que se lo siga ocupando todo el tiempo a pesar de tener ya 15 años en su haber.
Buenos mini-juegos para complementarlo, usando el arma que dispara la bola, excelente sonido (se puede elegir entre tres canciones populares de la película) y efectos de sonido sacados de la película.
Ahora...este lo conocí gracias al amigo al que va dedicado el blog. Yo nunca le había dado bola a este tipo de fichines. La de guita que me patiné después... jajaja

martes, 27 de febrero de 2007

You are Hero!!

Jugadores que saltan 2 metros, piñas, voladoras, piruetas, un arbitro gordo que se vive cayendo.
¿Puede un juego de fútbol tan irreal ser bueno?
No, ...puede ser excepcional!

Con ustedes...
Salido en 1990, este juego se volvió el más popular de futbol en Arcades durante varios años. 17 años después todavía se lo ve ocupado durante el verano en varios de los fichines de la costa.

Obviamente no hay mucho que comentar acerca del desarrollo. El jugador elije una selección y tiene 7 partidos para salir campeón del mundo. Pero el juego es altamente adictivo. El partido es casi surrealista. Se pueden pegar piñas, rodillazos, agarrar al rival de la camiseta, llevarse por delante al árbitro o pegarle un pelotazo. Hay detalles muy bien cuidados, como que los banderines salgan volando si se le pega un pelotazo, o los camarografos caigan si la ligan.
Otra diferencia respecto al resto de los juegos de fútbol es que se elige un capital, el cual demuestra sus estados de animo de acuerdo al resultado o las acciones del juego. Si liga un golpe, muestra que le duele y se enoja. Si los rivales meten un gol se larga a llorar. O, si el equipo pasa a ganar faltando menos de 30 segundos, se emociona hasta las lágrimas. La sorpresa del capitan es que si el equipo va perdiendo y empata faltando aprox. entre 29 y 20 segundos, si otro jugador le pasa la pelota pasando la mitad de cancha, el capitan puede efectuar el SUPER SHOT, el cual es imparable para el arquero (rompe la red y revienta la pelota contra el cemento de la popular...y si el arquero la agarró, corre la misma suerte)
Otra joyita que no podía dejar de estar en el blog. Con un sonido espectacular (sobre todo para la época!), jugabilidad perfecta y adicción garantizada, he aquí uno de los mejores juegos de futbol de la historia.

martes, 20 de febrero de 2007

De Barbaros, amazonas, enanos y dragones...

Si bien este juego salió en 1989 y yo lo conocí un año después, recién en 1995, estando en Punta Alta con un Sega Genesis mediante pudimos disfrutarlo en todo su esplendor. En un cartucho que tenía 5 juegos, uno de ellos era esta joyita de acción.
La historia comienza con el rapto de los reyes por parte de Death Adder y los mismos deben ser rescatados por uno de los personajes a elegir: Una amazona, un bárbaro y un enano, yendo por el camino de la tortuga.Con escenarios situados en la época medieval y un excelente banda de sonido considerando la época, este adictivo juego marcó una época.

lunes, 19 de febrero de 2007

¿Atlántida? ¡Indiana Jones!

Solo se puede relacionar un personaje con la palabra "Atlántida", y ese es INDIANA JONES.A comienzos de la década del 90 LucasFilms cambió su nombre a LucasArts y continuó con el desarrollo de aventuras gráficas de una calidad excepcional. Si bien los gráficos y sonido de muchas ahora sean obsoletos, las historias y jugabilidad de todas ellas superan ampliamente todos los juegos actuales. Y para completarla, el juego tiene tres modos de seguir la historia. Indiana Jones and the fate of Atlantis se adelanta a las películas, poniendo a Indy en pos de la Atlantida, teniendo que lidiar con los Nazis nuevamente, y con una pelirroja de compañera, llamada Sophia.Teniendo en cuenta que no se basó en ninguna película, esta joyita no podía dejar de estar entre los primeros posts de este Blog.
Todavía tengo las fotocopias del Hint Book. :)

viernes, 16 de febrero de 2007

Finish Him!

¡¿Que frase, eh?!
Imposible no identificar esta frase con el juego de peleas que cambió la historia de los videojuegos.
Señoras y señores, con ustedes:
De chico, en Adrogué, mis viejos no me dejaban ir a los videos. Obviamente cada vez que podía iba contra la corriente y me iba a jugar un fichín. Bueno...un día en 1993, al volver de gimnasia con dos compañeros de colegio, acompañamos a uno a jugar a un juego de pelea nuevo. Ya al arrancar, ver la sangre y la violencia del juego me hizo prestarle más atención. Pero cuando perdió con Kano y este le sacó el corazón, ahí registré bien el juego y me puse en campaña para jugarle y conseguirlo.
Fue el primer juego que instalé en mi pc nueva, apenas salido. Hice un cuaderno que todavía hoy conservo, el cual tiene 200 páginas con info y cosas de los primeros 4 Mortal Kombat. Tengo como cuenta pendiente jugarle a todos los que salieron luego del Mortal Kombat 4 (el último que salió para PC), mas no creo que alguno supere lo que disfruté los primeros dos.
Mi novia no puede entender que me gusta de un juego así. Yo no puedo entender como hay alguien a quien no le guste.

Y como olvidar el "Sub Zero Wins. Flawless Victory!

Fatality!"