lunes, 11 de junio de 2007

Unos 3000 años atrás.

Un año después de tirar la idea, el viernes pasado finalmente me volví a juntar con mi compañero de videojuegos para darle un rato sin asco a los viejos y queridos abandonware, mas su PS2 (ahora mía) tenía un juego que no pude dejar de jugarle y postergó los abandonware para la prox.

El mejor juego que vi y jugué en los últimos 10 años:Kratos, un guerrero espartano, le entrega su vida a Ares (dios de la guerra) a cambio de una victoria en un combate ante los bárbaros. Ares accede y convierte a Kratos en un guerrero sin piedad, que derrota a todos sus enemigos, mas se vuelve hasta contra su propia familia. Cuando Ares inicia la destrucción de Atenas, Kratos inicia su cruzada para derrotar al Dios de la guerra y olvidar los horribles recuerdos que lo acosan.

Un juego que no tiene absolutamente NINGÚN PUNTO FLOJO! Una historia épica digna de una película (ya hay una adaptación en progreso), gráficos y efectos fantásticos (sencillamente impresionantes los planos de paisajes , los seres mitológicos que aparecen en el juego), una banda de sonido excepcional y una jugabilidad perfecta.Sin exagerar, el mejor juego que descubrí en los últimos 10 años. El 2...ahí nomás. Y ahora..a esperar el 3!

viernes, 23 de marzo de 2007

El tesoro del Big Whoop,

Y volvemos a las aventuras gráficas con una que probablemente sea la mejor de toda la historia.
La segunda parte de las aventuras del pirata más famoso.
Si ya de por si el primer Monkey Island era una joyita, imaginen lo que fue para nosotros, los fans, ver que había sido superado en gráficos, sonido, interfaz, y hasta me animaría a decir en historia.
La historia comienza con Guybrush Threepwood colgando de una soga en un pozo, sosteniendo el cofre del tesoro del Big Whoop, y Elaine preguntándole como había llegado ahí. Guybrush comienza contando como fue que comenzó su búsqueda del tesoro, allí por Scabb Island.
Guybrush tendrá que librarse de Largo LaGrande, un esbirro del pirata fantasma Le Chuck, quien volverá a la vida en esta segunda parte para vengarse de Guybrush.
El juego transcurre en 4 islas diferentes, con situaciones desopilantes (hasta un baile de esqueletos que es sencillamente imperdible).
Creo que es imposible para mi recordar este juego y no pensar en los excelentes momentos que me hizo pasar. Por algo vuelvo a jugarle año tras año. Creo que es como un buen vino...mejora con los años.

jueves, 15 de marzo de 2007

Everybody dance now!

Creo que a ningún blog de videojuegos puede faltarle una de las máquinas más viejas y adictivas.
Por supuesto estoy hablando de los Pinball. El problema fue elegir uno, puesto que hay tres que no pueden faltar. El Indiana Jones, Addams Family y....
Creado en el año 1992, este pinball es uno de los más adictivos y bien realizados de la historia. Con rampas, pozos y excelentes premios para poder sacarle juegos si el jugador tiene un poco de habilidad, este pinball consiguió que se lo siga ocupando todo el tiempo a pesar de tener ya 15 años en su haber.
Buenos mini-juegos para complementarlo, usando el arma que dispara la bola, excelente sonido (se puede elegir entre tres canciones populares de la película) y efectos de sonido sacados de la película.
Ahora...este lo conocí gracias al amigo al que va dedicado el blog. Yo nunca le había dado bola a este tipo de fichines. La de guita que me patiné después... jajaja

martes, 27 de febrero de 2007

You are Hero!!

Jugadores que saltan 2 metros, piñas, voladoras, piruetas, un arbitro gordo que se vive cayendo.
¿Puede un juego de fútbol tan irreal ser bueno?
No, ...puede ser excepcional!

Con ustedes...
Salido en 1990, este juego se volvió el más popular de futbol en Arcades durante varios años. 17 años después todavía se lo ve ocupado durante el verano en varios de los fichines de la costa.

Obviamente no hay mucho que comentar acerca del desarrollo. El jugador elije una selección y tiene 7 partidos para salir campeón del mundo. Pero el juego es altamente adictivo. El partido es casi surrealista. Se pueden pegar piñas, rodillazos, agarrar al rival de la camiseta, llevarse por delante al árbitro o pegarle un pelotazo. Hay detalles muy bien cuidados, como que los banderines salgan volando si se le pega un pelotazo, o los camarografos caigan si la ligan.
Otra diferencia respecto al resto de los juegos de fútbol es que se elige un capital, el cual demuestra sus estados de animo de acuerdo al resultado o las acciones del juego. Si liga un golpe, muestra que le duele y se enoja. Si los rivales meten un gol se larga a llorar. O, si el equipo pasa a ganar faltando menos de 30 segundos, se emociona hasta las lágrimas. La sorpresa del capitan es que si el equipo va perdiendo y empata faltando aprox. entre 29 y 20 segundos, si otro jugador le pasa la pelota pasando la mitad de cancha, el capitan puede efectuar el SUPER SHOT, el cual es imparable para el arquero (rompe la red y revienta la pelota contra el cemento de la popular...y si el arquero la agarró, corre la misma suerte)
Otra joyita que no podía dejar de estar en el blog. Con un sonido espectacular (sobre todo para la época!), jugabilidad perfecta y adicción garantizada, he aquí uno de los mejores juegos de futbol de la historia.

martes, 20 de febrero de 2007

De Barbaros, amazonas, enanos y dragones...

Si bien este juego salió en 1989 y yo lo conocí un año después, recién en 1995, estando en Punta Alta con un Sega Genesis mediante pudimos disfrutarlo en todo su esplendor. En un cartucho que tenía 5 juegos, uno de ellos era esta joyita de acción.
La historia comienza con el rapto de los reyes por parte de Death Adder y los mismos deben ser rescatados por uno de los personajes a elegir: Una amazona, un bárbaro y un enano, yendo por el camino de la tortuga.Con escenarios situados en la época medieval y un excelente banda de sonido considerando la época, este adictivo juego marcó una época.

lunes, 19 de febrero de 2007

¿Atlántida? ¡Indiana Jones!

Solo se puede relacionar un personaje con la palabra "Atlántida", y ese es INDIANA JONES.A comienzos de la década del 90 LucasFilms cambió su nombre a LucasArts y continuó con el desarrollo de aventuras gráficas de una calidad excepcional. Si bien los gráficos y sonido de muchas ahora sean obsoletos, las historias y jugabilidad de todas ellas superan ampliamente todos los juegos actuales. Y para completarla, el juego tiene tres modos de seguir la historia. Indiana Jones and the fate of Atlantis se adelanta a las películas, poniendo a Indy en pos de la Atlantida, teniendo que lidiar con los Nazis nuevamente, y con una pelirroja de compañera, llamada Sophia.Teniendo en cuenta que no se basó en ninguna película, esta joyita no podía dejar de estar entre los primeros posts de este Blog.
Todavía tengo las fotocopias del Hint Book. :)

viernes, 16 de febrero de 2007

Finish Him!

¡¿Que frase, eh?!
Imposible no identificar esta frase con el juego de peleas que cambió la historia de los videojuegos.
Señoras y señores, con ustedes:
De chico, en Adrogué, mis viejos no me dejaban ir a los videos. Obviamente cada vez que podía iba contra la corriente y me iba a jugar un fichín. Bueno...un día en 1993, al volver de gimnasia con dos compañeros de colegio, acompañamos a uno a jugar a un juego de pelea nuevo. Ya al arrancar, ver la sangre y la violencia del juego me hizo prestarle más atención. Pero cuando perdió con Kano y este le sacó el corazón, ahí registré bien el juego y me puse en campaña para jugarle y conseguirlo.
Fue el primer juego que instalé en mi pc nueva, apenas salido. Hice un cuaderno que todavía hoy conservo, el cual tiene 200 páginas con info y cosas de los primeros 4 Mortal Kombat. Tengo como cuenta pendiente jugarle a todos los que salieron luego del Mortal Kombat 4 (el último que salió para PC), mas no creo que alguno supere lo que disfruté los primeros dos.
Mi novia no puede entender que me gusta de un juego así. Yo no puedo entender como hay alguien a quien no le guste.

Y como olvidar el "Sub Zero Wins. Flawless Victory!

Fatality!"

viernes, 9 de febrero de 2007

Friday the 13th - Commodore 64

¿Alguien recuerda este juego? En pleno apogeo de la saga de Jason Voorhees, la compañia Domark desarrolló este arcade para la vieja y querida Commodore 64.
La trama es muy simple. Jugás con uno de los personajes y tenés que detener a Jason antes de que él acabe con todos. Para hacerlo podés atacarlo con hachas, cuchillos, tridentes, lanzas, flechas, en fin....hay varias opciones. Eso si, había que probar pegarle a tus amigos, puesto que Jason podía estar disfrazado de uno de ellos.
Los puntos más altos, además de lo adictivo que era, era su banda de sonido
Actualmente se le puede jugar con algún emulador de Commodore 64.

martes, 6 de febrero de 2007

El mejor de olimpiadas

No...no es ninguno con aceleración 3D, ni gimnastas entrenados. El juego del que hablo es uno que ocupaba 4 discos de doble densidad en la commodore 64, pero no podías parar de jugarle.
Con ustedes...el Caveman Ugh-Lympics!No puedo concentrarme en los gráficos, porque obviamente eran bastante limitados, pero si puedo hablar del excelente sentido del humor y originalidad de estas olimpiadas.
Se podía elegir entre 6 competidores, los cuales eran todos con caras de trogloditas muy graciosas. Y las competiciones iban desde lanzar lo más lejos posible a una mujer, carrera de dinosaurios, salto con garrocha por arriba de uno y, para mi la mejor, encender el fuego con dos palitos (donde se podía revolear uno de los palos a la cabeza del competidor para demorarlo), teniendo cuidado ya que el humo podía marear al competidor y evitar que logre su cometido.
Cualquiera que lo haya jugado en la vieja y querida Commodore 64 lo va a recordar como el juego que más hacía doler la muñeca (no sean malpensados). Y también como uno de los juegos más divertidos para la C64.

lunes, 5 de febrero de 2007

The legend of Kyrandia

Bueno, como el sábado pasado fue el cumple de mi hermano en los videojuegos, el de hoy tenía que ser un post que tuviese que ver con un juego descubierto en su casa. Y es imposible olvidarme ese sábado donde, en la PS1 de teclas flojas, Ale dijo "Tengo un juego nuevo que está joya"...y cuanta razón tenía.
"The Legend of Kyrandia . Book 1" cuenta la historia de como un bufón llamado Malcolm escapa de la prisión y roba la Kyragema, la cual controla el poder de la isla Kyrandia. Convierte en piedra a Kallak y desaparece. Allí hace aparición Brandon, el nieto de Kallak, quien debe recuperar la Kyragema, volver a la vida al abuelo y apresar a Malcolm.
Lo revolucionario de este juego fueron sus excelentes gráficos, los cuales están trabajados hasta el más mínimo detalle. Una muy buena banda de sonido en una historia atractiva completaba el combo.Lo malo fue que el día ese me tuve que quedar con las ganas de seguir jugando, puesto que ninguno de los dos teníamos las claves del juego y quedabamos convertidos en piedra al cruzar el puente.
:)

viernes, 2 de febrero de 2007

"Que apropiado, tu peleas como una vaca"

Creo que ni hace falta mencionar a que juego pertenece, ¿no?
Por las dudas:
¿Habrá alguna aventura gráfica que tenga el nivel de esta joya?. ¡Si hasta se dio el lujo de tener los insultos realizados por el escritor Orson Scott Card!
Desde el momento en que Guybrush Threepwood hace su aparición, es imposible despegarse de este juego hasta terminarlo. La historia no tiene desperdicio. Un aprendiz de pirata llega a Melee Island para convertirse en uno, para lo cual deberá superar tres pruebas. Pero todo va a complicarse cuando logre vencer la tercera, ya que el pirata fantasma LeChuck secuestra a la gobernadora para casarse con ella. Guybrush deberá viajar a Monkey Island y adentrarse en la cabeza del mono, hasta encontrar a su ¿amada? en el barco fantasma de LeChuck, el cual está anclado en un mar Una verdadera lástima que Ron Gilbert no tenga los derechos para realizar la siguiente parte de la saga, puesto que, hace poco, reveló que el famoso "Secreto de Monkey Island" es REAL y que piensa develarlo el día que pueda realizar la siguiente parte.
LUCASARTS!! El 4to juego fue un desastre! Que esperan para llamarlo! Volvé Ron! Te perdonamos!

jueves, 1 de febrero de 2007

Bienvenida

Bueno, como primer mensaje voy a comentar el por qué de este blog.
Tengo 27 años, laburo en una empresa de videojuegos, juego a los juegos nuevos, y sin embargo siempre termino volviendo a aquellos que marcaron mi vida desde que los conocí (tenía 5, 6 años?), y ni hablar aquellos que jugué en mi vieja Commodore 64 y en mi primera PC.
No tengo ni idea de cuanta gente puede llegar a leer esto (ni siquiera se si ALGUIEN va a leerlo), pero bueno, este blog va dedicado a un amigo con el que compartí todos estos juegos. Así que, Ale, tengo que arrancar con el pionero en las aventuras.

Con ustedes...el Maniac Mansion, de Lucasfilm (Ahora LucasArts)

Cuesta entender, sobre todo viendo los juegos actuales, como puede entrar tamaño juego (en calidad) en solo un diskette de 5 1/4 de doble densidad (con el agujero para poder usarlo del otro lado!). El Maniac Mansion fue el puntapie inicial de mi amor por las aventuras gráficas. Encima, el hecho de no saber casi nada de inglés en ese momento hizo que, si bien perdía muchas de las bromas, le creaba un clima de juego de suspenso mucho mayor al que tenía. No recuerdo cuantas horas pasé con este juego, pero si recuerdo que el día en que me lo grabé le jugué durante 7 horas seguidas. Una joyita. UN 10.